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12- Quer os peões quer as damas têm dois movimentos: sem captura e com captura.
Peão sem captura - os peões movem-se sobre o tabuleiro, sempre para a frente e na diagonal, ocupando uma das casas contíguas vagas, não tomando no seu percurso qualquer peça de cor contrária;

11- O peão que se transforma em dama só poderá jogar após efectuado o lance da cor contrária.

Reparem no peão branco da casa 28, o jogador com as Brancas joga 28-32, o peão é promovido a dama, depois é a vez das Negras jogarem.
Comentário de Lusodama:
Este Art.º esclarece que o peão, ao alcançar o extremo oposto do Tabuleiro, termina o seu movimento, sendo coroado pelo condutor da cor contrária, a quem compete a vez de jogar.
Na imagem que se segue estão os lances iniciais dum jogo, disputado há mais de 20 anos, entre Lusodama (de Brancas), e o grande campeão António Perú (de Negras), entretanto já falecido.

Quando o peão 28 chegou à casa 01, o jogador de Brancas não tinha peça para efectuar a coroação.
10- Se não houver ainda peça para coroar o peão, este valerá na mesma como dama, até à respectiva coroação.

Comentário de Lusodama:
O artigo podia ter a seguinte redacção:
9- Sempre que um peão ocupe uma das quatro casas do extremo oposto do tabuleiro, o condutor da cor contrária colocará sobre ele uma das peças capturadas, coroando-o como dama.

Reparem no peão branco que está na casa 28, ao atingir a casa 32 é coroado, passando a ser dama.
Comentário de Lusodama:
Este Art.º especifica quando e como um peão se transforma em dama.
O artigo podia ter a seguinte redacção:
8- No Jogo de Damas Clássicas existem dois tipos de peças: os peões, com que se inicia o jogo, e as damas, que são peões que conseguem atingir o extremo oposto do tabuleiro.
Em cima vemos os peões: Branco e Negro.
Em baixo vemos as damas: Negra e Branca.
Comentário de Lusodama:
O Art.º 8 define os dois tipos de peças que evoluem no jogo: peões e damas.
O artigo podia ter a seguinte redacção:
7- Para início do jogo, as peças de cada cor colocam-se sobre as primeiras doze casas de cada lado do tabuleiro.

Comentário de Lusodama:
O Art.º 7 estabelece o modo de colocar as peças antes do início do jogo.
As Brancas são colocadas nas casas: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 e 12.
As Negras são colocadas nas casas: 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31 e 32.
O artigo podia ter a seguinte redacção:
6- O tabuleiro coloca-se de forma a que o vértice inferior, à direita de cada jogador, seja casa.
Comentário de Lusodama:
O presente Art.º tem o objectivo de especificar a forma correcta de colocar o tabuleiro para jogar Damas Clássicas - ver tabuleiros que constam nos artigos anteriores. Para outras modalidades de Damas coloca-se de forma diferente. A seguir mostra-se um tabuleiro em posição indevida para a prática da Damas Clássicas.
INCORRECTO

INCORRECTO
O artigo podia ter a seguinte redacção:
5- O tabuleiro poderá conter, nas margens, a numeração das casas laterais.

Comentário de Lusodama:
Este Art.º representa uma das grandes revoluções nas Regras do Jogo. De facto, as anteriores disposições proibiam a utilização de qualquer numeração no tabuleiro. A justificação dada para tal critério era que os lances a efectuar poderiam ser jogados por numeração decorada. Mas, muitos jogadores faziam-se acompanhar por um pequeno diagrama do tabuleiro, totalmente numerado, que utilizavam como cábula. Por outro lado, não nos parece que a numeração possa interferir no resultado do jogo, sabendo-se que outras modalidades, como o Xadrez também praticado sobre um tabuleiro, o permitem.
Não nos parece correcto que as Regras Oficiais neste artigo remetam para um diagrama, com as peças em posição de início de jogo, quando apenas no Artº 7 é esclarecida a colocação dessas peças.
O artigo podia ter a seguinte redacção:
4- A numeração descrita será utilizada em todas as anotações e publicações, devendo os números representativos da casa de partida e de chegada de cada lance ser separados por traço de união.
Comentário de Lusodama:
O Art.º 4 vem especificar que a citada numeração deverá ser utilizada não só na anotação dos jogos oficiais mas também nas publicações da especialidade, para além de definir a utilização do traço de união como forma de ligar a casa de partida à casa de chegada.
Exemplos:
10-14 significa que a peça que estava na casa 10 jogou para a casa 14.
10-28 significa que a peça que estava na casa 10 jogou para a casa 28. (Nos próximos artigos haverá esclarecimentos adicionais a este exemplo).
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